珍しく作ってる最中の話です。
あれ、書いたことあったっけ。
ソラマメに黒歴史があるくらいな気がします。
メッシュたのしくなってきたけど
やっぱ難しい。
テクスチャの表示されない部分とかがすごく勿体無い気がして
テクスチャ展開をスカルプのようにできないのかなーとか
いろいろ考えてしまいます。
スカルプのテクスチャーはよほどの絞りをいれてない限り
全部の部分を使うんですよね。
でもメッシュのテクスチャ展開は非表示部分ができてしまう。
512平方のテクスチャで使ってる部分が
100平方いかないこともあったり。
プリムスターでスカルプの土台吐き出して展開すれば
手っ取り早いんでしょうけど。
それともなんかあるのかな・・・うまい展開方法・・・。
これも要課題ですね。
うまい展開方法があるのかなあってもやもやしてて
こないだふとEdelweissさんの立体起動装置のテクスチャを見て
「ああ、なんだもえかさんがこうやってるなら無理だ。出来ないんだ。」
と悟りました。
こうなるとテクスチャを綺麗に表示したいときは
オブジェクトを足すのではなくオブジェクトを一つにまとめて
でっかい一枚にしたほうがいいのか・・な・・・・
どちらにしても画像そのものの容量か・・・いやキャッシュが増えるから
うーんうーん。
レンコスも調べないとですね。(´ε`;)ウーン…
ランドインパクトとか頂点とかやっぱり省エネ(?)のほうが
やっぱりいいよねえってことで色々試行錯誤はしてるのですが
まっすぐなものを作る分には頂点は少なくていいんですけど
私が作りたいものは基本曲線がメインになるので
どうしても頂点が増えるような気がします。
で、ふと思ったのが
頂点多くてフラットシェーディングのものと
スムーズシェーディングのものは
ランドインパクトはどちらが大きいんだろうということ。
その実験ってことで冒頭のSSなわけです。
円周一周に32この頂点、ボウルのような物体を
スムーズシェーディングとフラットシェーディングで
daeファイルを吐き出してみて並べてみました。
結果は
アップロードの画面の時点で頂点数が全く違っていて
スムーズのほうがランドインパクトが少なかったです。
二次元画像だとどうしてもスムーズなものは
点が多くなるので、スムーズシェーディングのほうが
ぜーったい大きくなるよ!と思ってたので
とてもびっくりしてます。
直径6センチ程度のこの2つのオブジェクト。
フラットのほうは2、スムーズのほうは1です。
ちっさくなるとランドインパクトは小さくなるのですが
このサイズでも2って相当だなーと見ています。
面白いなあ。
このボウルのような物体は次のイベントのお土産のパーツ。
きれいにできればいいのですが。
取り敢えずメモ的に残しておきます。
着物も作らなきゃです(もさもさ