もう6年くらいになりますか。

a little Valentine gift
Originally uploaded by **yocco**
バレンタインギフト作ったー!
よかった作れた。。。
何かしらアクセを作ろうかとか
毎年すごい悩むんですけど
今年は去年までのやつの焼き直しパーツを含む感じではありますが
ホットチョコレートを作りました。
なにげに突貫で作った割りに
マグカップが気にいったー!!!
なんかまた別のいれようかなー
とか思ってる間にきっとインベントリの闇に吸収されるんだ。。。
春の紋日の支度をそろそろはじめるよーっと。
最初は買ってすまそうと思ってたんですぅ・・・
お久しぶりの更新です、おとうせんです。
昨年喜久屋で執り行いました星霜舞踏会なんですけど
非常に会場で苦労しました。
今までもそうだったんですけど
「気に入ったものがない」とか「予算オーバーじゃん?」
とかそういうことになると
「作ってしまおうセカンドライフ」とか言いつつ
半端なクオリティだけど自分的には頑張ったんだよ(´;ω;`)
っていうものを作ってきましたので
簡単に言いますと検索能力が著しく低いんです。
要するにですね、前のエントリもその過程の話なんですが。
結果として前のエントリで作ったパーツは
一個たりとも使ってないんですけどね(*゚ー゚)
ここまでの仕上がりまでは。
別に影をだせばそれらしくなるんですよって誰か突っ込んでください。
この時点でテクスチャ描いてないんですし。
しかもなぜ全体像から作らないのかよくわかりません。
パーツから作りました。(ひどい
で、色々LODを考えつつ各パーツでバラバラにアップしたり
数値を細かくかえてアップしてリンクしてアップしてリンクして
最初はこのカメラ位置から崩れるけど、
この位置まで崩れないようにするには・・・この数字・・・的な
細かい作業を重ねてましたけど
拡大するとあっさり
ランドインパクトがもりもりになりまして。
非常に泣けました。そこへんの計算ってどうなってるんだろう。
まあそんな無駄に思える作業もとりあえず
「こういうことは無駄だ」と分かっただけ無駄ではなかった・・はずだ。
そんなこんなでできました会場がこちら。
本気で燃え尽きまして・・・
毎年もふもふしながら作ってたクリプレも
年始の挨拶すらも全然手をつけられない状態
じつはお花のメッシュは作っていたのですが
出番がないままお蔵入りになってしまいました。
もっちょいしたらこれらは片付けます。
星霜舞踏会はとても楽しんでいただけたようですので
もしかしたらまたやるかもしれないしやらないかもしれない。
DJさんに入っていただくのも新鮮でした。
ご協力者さま、喜久屋スタッフの皆さん
ご来場の貴方様は本当にありがとうございました。
たぶん20日くらいに撤去する。
http://maps.secondlife.com/secondlife/4Seasons/90/241/2477
あっえっと年始の挨拶してませんでした。
寒中お見舞い申し上げます。
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。
遅ればせながらメッシュの勉強頑張っているわけなんですが。
テクスチャがうまくでないとか色々アレでアレです。
「建物にはまだまだあまり向かないのかも」と
noniさんが仰ってたのを思い出します。
ちょっと階段を作ってるわけなんですけど
私がつくったもともとのデータ上で頂点がおかしくなってるのか
階段降りてても少し浮くし
下のアーチに至っては入れないし。
まあ入れなくていいんですけど。(いい加減
もしかしたら小さくなったら入れるのかもしれないと
いただきもののくまタイニーで作業してます。
ベータグリッドは持ち物データが古いから
色々でてこなくってもにょります。
カーテンはずいぶんまともにできたんですが
上部にドレープをつけたいのにそれがうまくいかない。
ほんとはもっとタックをつけて豪華にしたかったんですが
そうするとランドインパクトに響きますし。
さあー・・間に合う気が
全くしなくなってまいりましたよ。
買うかーw買って済ましちゃうかー!w

131114
Originally uploaded by **yocco**
遊女さんや芸者さんは着物は売ってるんで
随分と着替えやすいんですが
かむろちゃんは望ましい色柄と形となると
なかなか難しく、いつもいつも仕着せの着物を着てくれているんです。
なのでかむろちゃんの着物を仕立てなきゃなーとごそごそしてたんですが
ものはついでだーと
七五三前日にお被布も作ってしまいました。
販売・・・・するのかなあw
Flickrのコメントでも頂戴してたんですが
いろんな着物やさんの着物が
meshになって美しい反面、
各々のアバターにあわせることが非常に困難になってきて
アバターにあう服ではなく
服にアバターがあわせる場面が
非常に多くなってきてる気がします。
メッシュも作れるようになりたいなあ
形を思い通りに作れるのはいいなあと思う反面
レイヤー+プリム服は
沢山の方にあわせやすいんだなあと
自分の着物の作り方は悩むところであります。
ものによって使い分けなのかなー。
なんて思いつつ
まあまずは
リグメッシュ作れるようになりましょうって話ですけどね!!!!!!
あれ、書いたことあったっけ。
ソラマメに黒歴史があるくらいな気がします。
メッシュたのしくなってきたけど
やっぱ難しい。
テクスチャの表示されない部分とかがすごく勿体無い気がして
テクスチャ展開をスカルプのようにできないのかなーとか
いろいろ考えてしまいます。
スカルプのテクスチャーはよほどの絞りをいれてない限り
全部の部分を使うんですよね。
でもメッシュのテクスチャ展開は非表示部分ができてしまう。
512平方のテクスチャで使ってる部分が
100平方いかないこともあったり。
プリムスターでスカルプの土台吐き出して展開すれば
手っ取り早いんでしょうけど。
それともなんかあるのかな・・・うまい展開方法・・・。
これも要課題ですね。
うまい展開方法があるのかなあってもやもやしてて
こないだふとEdelweissさんの立体起動装置のテクスチャを見て
「ああ、なんだもえかさんがこうやってるなら無理だ。出来ないんだ。」
と悟りました。
こうなるとテクスチャを綺麗に表示したいときは
オブジェクトを足すのではなくオブジェクトを一つにまとめて
でっかい一枚にしたほうがいいのか・・な・・・・
どちらにしても画像そのものの容量か・・・いやキャッシュが増えるから
うーんうーん。
レンコスも調べないとですね。(´ε`;)ウーン…
ランドインパクトとか頂点とかやっぱり省エネ(?)のほうが
やっぱりいいよねえってことで色々試行錯誤はしてるのですが
まっすぐなものを作る分には頂点は少なくていいんですけど
私が作りたいものは基本曲線がメインになるので
どうしても頂点が増えるような気がします。
で、ふと思ったのが
頂点多くてフラットシェーディングのものと
スムーズシェーディングのものは
ランドインパクトはどちらが大きいんだろうということ。
その実験ってことで冒頭のSSなわけです。
円周一周に32この頂点、ボウルのような物体を
スムーズシェーディングとフラットシェーディングで
daeファイルを吐き出してみて並べてみました。
結果は
アップロードの画面の時点で頂点数が全く違っていて
スムーズのほうがランドインパクトが少なかったです。
二次元画像だとどうしてもスムーズなものは
点が多くなるので、スムーズシェーディングのほうが
ぜーったい大きくなるよ!と思ってたので
とてもびっくりしてます。
直径6センチ程度のこの2つのオブジェクト。
フラットのほうは2、スムーズのほうは1です。
ちっさくなるとランドインパクトは小さくなるのですが
このサイズでも2って相当だなーと見ています。
面白いなあ。
このボウルのような物体は次のイベントのお土産のパーツ。
きれいにできればいいのですが。
取り敢えずメモ的に残しておきます。
着物も作らなきゃです(もさもさ








